边界像素

十位路人的VR体验:渣像素、视频有边界、转晕、勒是谁说今年是VR
更新时间:2019-12-12 17:15 浏览:59 关闭窗口 打印此页

  十位路人的VR体验:渣像素、视频有边界、转晕、勒,是谁说今年是VR元年来着目前为止,VR,包括硬件和内容,它的体验难以超出预期,目前为止,它不能创造一个超过现实的视觉奇观,也无法让我们在新鲜感之后能够持续使用,因为每一次使用VR眼镜都是一个很隆重的过程。

  结果应了人类百年以来一贯的经验,第一次总是快速,伴随着疼痛,略显寡淡,没有高潮。

  而我原本以为,这间让大家走进VR世界的小咖啡馆,就如当年卢米埃尔兄弟第一次播放小电影的咖啡馆一样,成为一道捅破了现实的虚拟关卡,体验者会像当年一样,看到屏幕上火车往自己开来,就惊惶地跑开。

  在试过一款链接PC的VR眼镜,玩了一块射击游戏时候,不日碰碰的「素人」小伙伴,在摘下眼镜的时候,各自说了下面一番线、感觉真的像在浮潜,就像看海洋的画面和自己潜水下去的差别

  随后,我们试玩了可以放置手机的简易版VR眼镜,看了小视频,玩了小游戏,还进入了一段360°全景视频里,感受了一下你头戴竹蜻蜓悬浮在空中的视野。而蓝牙操作手柄因为学习成本太高,只能被放弃了。

  大家都表情丰富,唯独以下这位投资人,可能是神经末梢极度不敏感导致信息感知,并且转化成电波之后传输时间过长、消耗过大,简称「迟钝」。

  总结来说,在一波又一波的媒体冲刷之后,大家都相信,VR是未来,而目下的体验又让我们发现,现在只是VR的1.0版本。

  当媒体鼓吹VR,投资人占坑的时候,我们被洗脑了,VR就是一项大众技术,而非小众产品,它会用最切实的方式来改变我们的世界。

  说到这里,也许你会怪我们体验的产品有问题。事实上,为我们提供产品体验的公司是映墨科技,早在2011年初,他们就进入了VR市场,并且终于在今年,等来了风口。映墨科技从一开始就是技术主导的公司,他们已经独立开发出一整套VR游戏设备,有CS套装和星战套装。只是,在进入到面向C端的可穿戴消费品,他们仍然面临着成本和体验相矛盾的问题,以及从高科技到大众生活的鸿沟。

  但对虚拟现实,或者增强现实也好,我们依然充满期待。毕竟,虚拟现实是人类一百五十万年来的旧梦。我们在用各种各样的媒介,通过刺激眼球,蒙骗大脑,构筑出一个自由的虚拟世界。

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